Biblioteca Benjamin Sarta

Software educativo orientado a la web para la enseñanza de los lenguajes Xquery y Xslt en los estudiantes del Programa De Ingeniería de Sistemas de la Universidad Autónoma Del Caribe / Rafael Javier Guido Consuegra, Cesar Iván Santis Arismendy. Recurso electrónico

Por: Colaborador(es): Tipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorDetalles de publicación: Barranquilla, Colombia. : Universidad Autónoma del Caribe, 2009.Descripción: 1 disco compacto. : ilustraciones ; (4 3/4 plg.)Tema(s): Nota de disertación: Tesis (Ingeniero de Sistemas) -- Universidad Autonóma del Caribe. Programa de Ingeniería de Sistemas, 2009. Resumen: En el pasado muchas personas, consideraban que los softwares educativos eran juegos llamativos y programas para practicar ejercicios repetitivos que funcionaban en las computadoras. Actualmente, se observa en los estudiantes suficientes habilidades técnicas, que les permiten manipular las computadoras de la misma manera que los adultos las utilizan en sus lugares de trabajo y en la universidad. Con el diseño de un software, se busca orientar el aprendizaje de las personas es decir, crear una forma más práctica de aprovechar la tecnología. Al momento de ejecutar un software el computador asume el papel del alumno que necesita aprender para realizar algo, el estudiante es quien enseña a la computadora. Dicho proceso se da mediante un lenguaje o programación.
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Trabajo de grado - Recurso Magnético (Mismo día) Trabajo de grado - Recurso Magnético (Mismo día) Biblioteca Central Biblioteca Central Trabajo de grado TSIS 1189C (Navegar estantería(Abre debajo)) CD. 1 Disponible 10703189001042355
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Tesis (Ingeniero de Sistemas) -- Universidad Autonóma del Caribe. Programa de Ingeniería de Sistemas, 2009.

Incluye bibliografía, etc.

Trabajo de grado para optar a titulo profesional según Acta Nº738.

En el pasado muchas personas, consideraban que los softwares educativos eran juegos llamativos y programas para practicar ejercicios repetitivos que funcionaban en las computadoras. Actualmente, se observa en los estudiantes suficientes habilidades técnicas, que les permiten manipular las computadoras de la misma manera que los adultos las utilizan en sus lugares de trabajo y en la universidad. Con el diseño de un software, se busca orientar el aprendizaje de las personas es decir, crear una forma más práctica de aprovechar la tecnología. Al momento de ejecutar un software el computador asume el papel del alumno que necesita aprender para realizar algo, el estudiante es quien enseña a la computadora. Dicho proceso se da mediante un lenguaje o programación.

Requerimientos del sistema para el disco compacto: (PC) 200 MHz Procesador; 32 MB RAM; Windows 2000, XP, or NT 4.0, o posterior; unidad de CD-Rom de 8X; tarjeta de sonido; tarjeta graficadora VGA con un mínimo de 256 colores; resolución de 800 x 600. (Mac) Power-Macintosh; 128 MB RAM; OS X 10.2 y superior.

07

DS Dissertation

CM

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