Programación en C, C++, Java y UML / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez.
Tipo de material:
- 9789701069493
- 005.133 J88b 21 ed.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Signatura topográfica | Info Vol | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Biblioteca Central | Biblioteca Central | General | 005.133 J88b (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 10101000001040377 | |||
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Biblioteca Central | Biblioteca Central | General | 005.133 J88b (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | 10101000002040378 |
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Pte. 1. Resolución de problemas con software -- Cap. 1. introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- 2. Metodología de la programación y desarrollo de software -- Pte. 2. Programación en C -- Cap. 3. El lenguaje en C: elementos básicos -- 4. Operadores y expresiones -- 5. Estructura de selcción: sentencias -- 6. Estructuras de control: bucles -- 7. Funciones -- 8. Arreglos (arrays), listas y tablas -- 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda -- 10. Estructuras y uniones -- 11. Apuntadores (punteros) -- 12. Asignación dinámica de memoria -- 13. Cadenas -- 14. Recursividad -- 15. Entradas y salidas por archivos -- Pte. 3. Lenguaje unificado de modelado UML -- Cap. 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelados con UML 2.0 -- 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML -- 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Pte. 4. Programar en C++ -- Cap. 19. De C a C++ -- 20. Clases y objetos -- 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo -- 22. Genericidad: plantillas (templates) -- 23. Sobrecarga de operadores -- 24. Excepciones -- Pte. 5. Programar en Java -- Cap. 25. De C/C++ a Java 5/6 -- 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos -- 27. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo -- 28. Colecciones -- 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos -- 30. Multitarea y excepciones -- Pte. 6. Estructura de datos en C, C++ y Java -- Cap. 31. Organización de datos en un archivo -- 32. Listas, pilas y colas en C -- 33. Flujos y archivos en C++ -- 34. listas, pilas y colas en C++ -- 36. Archivos y flujos en Java -- 37. Listas, pilas y colas en Java -- Apéndices.
Disponible en la Colección General : Biblioteca Central.
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