An introduction to object-oriented programming / Timothy A. Budd.
Tipo de material:
- 020176031 (pasta blanda)
- 005.117 B927 21 ed.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Signatura topográfica | Info Vol | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Biblioteca Central | Biblioteca Central | General | 005.117 B927 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 101010001031426 | |||
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Biblioteca Central | Biblioteca Central | General | 005.117 B927 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | 101010002031427 |
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005.117 B633 Object-oriented modeling and design with UML / | 005.117 B633 Object-oriented modeling and design with UML / | 005.117 B927 An introduction to object-oriented programming / | 005.117 B927 An introduction to object-oriented programming / | 005.117 D139 Object-Oriented design using Java / | 005.117 M379 Agile principles, patterns and practices in C# / | 005.117 M379 Agile principles, patterns and practices in C# / |
Incluye Bibliografía, Índice, etc.
Cap. 1. Thinking object-oriented -- 2. Abstraction -- 3. Object-oriented design -- 4. Classes and methods -- 5. Messages, instances and initialization -- 6. A case study: The eight-queens puzzle -- 7. A case study: A billiards game -- 8. Inheritance and substitution -- 9. A case study: A card game -- 10. Subclasses and subtypes -- 11. Static and dynamic behavior -- 12. Implications of substitution -- 13. Multiple inheritance -- 14. Polymorphism and software reuse -- 15. Overloading -- 16. Overriding -- 17. The polymorphic variable -- 18. Generics -- 19. Container classes -- 20. A case study: the STL -- 21. Frameworks -- 22. An example framework: the AWT and swing -- 23. Object interconnections -- 24. Design patterns -- 25. Reflection and introspection -- 26. Distributed objects -- 27. Implementation.
Disponible en la Colección General.
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